Torna alla galleria

Articolo

Concerti dal vivo in Second Life: perché la gente non va lì “invece”, ma “per qualcosa di proprio”

Autore: admin

gemini-image-2_повтори_это_изображение_но_все_тексты_перев-3.jpg

Second Life ha una straordinaria caratteristica culturale: qui il concerto non scompare, anche se il palco non ha una sala fisica. A un osservatore esterno, questo può sembrare un compromesso – avatar, streaming, chat, piattaforma virtuale. Ma se si guarda più in profondità, diventa chiaro che la scena musicale dal vivo in Second Life ha cessato a lungo di essere una curiosità. Si tratta di una forma stabile di vita musicale con sedi, rituali, pubblico e logica emotiva. I materiali ufficiali di Second Life descrivono esplicitamente le prestazioni dal vivo come performance dal vivo creata in tempo reale, dove l'esecutore è presente simultaneamente nel mondo attraverso un avatar e un suono dei flussi al luogo; il pubblico può teletrasportarsi al concerto immediatamente attraverso il calendario degli eventi.


Dalla novità alla scena sostenibile


La storia di questa scena è iniziata molto presto. Gli articoli sulle arti in Second Life indicano che il formato live streaming è apparso nel 2004, e dalla metà degli anni 2000 ha cominciato a guadagnare popolarità; Wired nel 2006 ha scritto che grandi e indipendenti artisti stanno già utilizzando la piattaforma per concerti dal vivo, e Duran Duran e Suzanne Vega sono diventati importanti simboli iniziali di Second Life può essere percepito come un luogo di musica a pieno titolo. Nel 2007, il festival del Secondfest ha cementato l'idea che un concerto nel mondo virtuale non sia solo di “ascolto del flusso”, ma di sperimentare un evento insieme ad altre persone in uno spazio digitale condiviso.

Da allora è cresciuta in un ecosistema sostenibile. Le pagine ufficiali della Guida alla Destinazione non mostrano oggi esperimenti di una volta, ma una infrastruttura costante: Cafe Musique si chiama uno dei più affollati luoghi di musica dal vivo, dove dal 2015 più di 600 artisti hanno eseguito e più di 60 spettacoli dal vivo alla settimana; Music Island si esibisce concerti dal 2007; Sandy Creek, Voodoo Bayou Blues, Love Kats e altri luoghi servono musica dal vivo come una parte regolare della vita sociale del mondo. In altre parole, la musica in Second Life ha vissuto a lungo dalla logica del palcoscenico, non dalla logica della dimostrazione tecnica.


Che cosa è veramente “vivere” in questi concerti?


La domanda più importante qui non è una tecnica, ma una fenomenologica: perché sembra anche un live? La risposta è che la “liveliness” della Seconda Vita è costruita non solo sul fatto di essere vivi, ma anche sulla sensazione di stare insieme. The Second Life Wiki sottolinea che gli interpreti durante un concerto vedono chat e messaggi privati, rispondono al pubblico, parlano tra le canzoni e prendono richieste; per lo spettatore, questo crea una forma di contatto diretto che una registrazione normale non ha. Il lavoro accademico della Southern Cross University sulla musica dal vivo nei mondi virtuali descrive la scena di Second Life come un "vibrante", con spettacoli di generi diversi ogni giorno, con i ricercatori che notano che gli esecutori esperti stavano costantemente parlando della comunità di supporto e di quanto partecipativo si esibisce in SL - cioè, coinvolgente e complice.

Chat è particolarmente importante qui. In una sala da concerto ordinaria, un musicista può raramente “sentire” ogni persona individualmente. In Second Life, questo è possibile: chat e IM consentono allo spettatore non solo di applaudire, ma di rispondere, chiedere una canzone, grazie, scherzo, supporto. Uno studio della Southern Cross University afferma esplicitamente che questo canale aiuta a mantenere il pubblico impegnato e può creare una maggiore intimità tra performer e spettatore di una regolare prestazione offline. Questo è un paradosso inaspettato della Seconda Vita: con una minore fisicità, c'è spesso un contatto più grande.


Perche' la gente ci va?

Quando si mettono insieme descrizioni del sito ufficiale, interviste musicali e discussioni degli utenti, i motivi sono notevolmente coerenti.

La prima ragione è la socialità. In Second Life, i concerti sono uno dei modi principali per incontrarsi, stare insieme e mantenere un senso di comunità. Un utente Reddit chiama direttamente musica, club e spettacoli probabilmente il modo principale per socializzare in SL, e il musicista Komuso Tokugawa in un'intervista ufficiale con Second Life dice che la musica per lui è sempre stata una piattaforma "killer app" proprio perché aiuta persone molto diverse a costruire relazioni virtuali lunghe attraverso il "canottaggio emotivo" della musica dal vivo. Parla anche di una “esperienza di connessione emotiva ad alto contatto” – cioè di un’esperienza emotivamente intensa e quasi tangibile della comunicazione.

La seconda ragione è la disponibilità senza perdita di evento. Nel 2006, Wired ha notato che era un modo per gli esecutori indipendenti di esibirsi da casa, senza la logistica di un concerto regolare; un musicista ha detto che non doveva andare da nessuna parte, poteva rimanere a casa e ancora avere un pubblico regolare. Lo studio accademico SCU ha poi documentato un motivo simile tra i musicisti: Second Life è particolarmente prezioso per coloro che vogliono raggiungere un pubblico globale e sono stanchi del peso quotidiano delle prestazioni fisiche. Per gli ascoltatori, funziona in modo a specchio: si ottiene un concerto senza la strada, code, dress code e geografia, ma con la sensazione che l'evento sta accadendo qui e ora.

La terza ragione è la cura e la scoperta della musica. Nelle discussioni degli utenti, la gente scrive che è stato attraverso Second Life che hanno scoperto o riscoperto canzoni e artisti. Questo è importante: il concerto in SL - non solo "sit in background", ma anche il modo di ricerca, musica surf, concerti-hopping. Sassy Nitely nell'intervista ufficiale dei riflettori generalmente consiglia letteralmente "concert-hopping", perché ci sono così tanti talenti in SL che è sufficiente passare attraverso le prestazioni e trovare il proprio. Gli utenti di forum confermano che è facile sentire ciò che è passato nel solito ambiente media.

La quarta ragione è l'inclusione e il senso di sicurezza. Molti siti si descrivono non solo come club, ma come comunità accoglienti, inclusive, LGBTQ-friendly o family-friendly. ON AIR parla di un posto per l'immaginazione, il gioco e la comunità; Cafe Musique circa l'atmosfera di sostegno inclusiva; Sandy Creek su uno spazio dove si può venire con gli amici e immergere l'atmosfera. Nel contesto dell'esperienza musicale, questo non è un dettaglio secondario: le persone vanno non solo alle loro voci, ma ad uno spazio in cui si trovano a proprio agio.


Quali emozioni hanno?


Se traduciamo l’intero corpo delle fonti nel linguaggio dei sentimenti, allora il primo posto non sarà “wow from technology”, ma la connessione. Studi di concerti virtuali dopo la pandemia mostrano che è connessione sociale che distingue dal vivo da preregistrati: concerti livestream in media creano più connessione sociale, e socialmente correla con intrattenimento e connessione sociale. In una delle opere, i concerti virtuali sono associati all'esperienza di kama muta, uno stato vicino ad essere toccato, quando una persona si sente un improvviso aumento della comunità. Non è specifico per Second Life, ma è un buon modo per spiegare perché i suoi spettacoli sono presi emotivamente sul serio.

A livello delle fonti di Second Life, la stessa idea sembra quasi diretta. Komuso Tokugawa parla di musica dal vivo come musicoterapia sia per se stesso che per il suo pubblico. Oblee sottolinea che la mancanza di una “rete di sicurezza” – quando i magnifiori vengono cancellati e gli errori possono interrompere la canzone – rende la musica dal vivo veramente vivo. Per il pubblico, questo è un fattore importante di fiducia: un concerto è prezioso non perché è perfetto, ma perché è rischioso e si svolge nel presente. Dove è possibile l'errore, l'autenticità è possibile.

Ci sono anche emozioni più morbide: coziosità, ritualismo, regolarità, senso del “loro posto”. I concerti settimanali ripetuti, i luoghi permanenti, gli avatar familiari, l'abitudine di teletrasportare allo stesso tempo creare quello che i grandi concerti offline a volte manca - non un colpo, ma una casa. Ecco perché fonti ufficiali e non ufficiali così spesso parlano di comunità piuttosto che di “evento”. In Second Life, il concerto è spesso vissuto non come una rara uscita, ma come una forma di vivere insieme.


Ma non è un “sostituto perfetto” per offline.


Eppure sarebbe sbagliato romanticizzare la Seconda Vita senza riserve. La critica di questa forma esiste da molto tempo e rimane significativa. Il Guardian ha scritto nel 2007 che Second Life chiaramente non lo ha fatto per una simulazione credibile di un concerto live, anche se il suono potrebbe essere stato abbastanza buono per la musica per lavorare. Nelle moderne discussioni sull'utente si fa un'affermazione simile: una mancanza di fisicità visiva, uno sguardo vivace al musicista, movimenti reali, piuttosto che "modello 3D bloccato in un'animazione ripetitiva". Per alcuni del pubblico, la mancanza di un vero e proprio corpo scenico rimane una limitazione fondamentale.

Ci sono anche problemi puramente tecnici. Il wiki ufficiale avverte un ritardo di flusso di circa 10-20 secondi; studi e pratiche di scena menzionano lag, la necessità di bilanciare il suono, restrizioni sul numero di avatar nella regione, e una dipendenza costante dagli elettrodomestici del musicista. Le prime recensioni dei concerti di Second Life hanno spesso sottolineato che gli artisti stessi devono essere artisti, ingegneri del suono e tecnici. Cioè, la magia qui è sempre in parte costruita sul lavoro manuale e la pazienza.

Ma questa è la linea più interessante: per alcuni, questi difetti distruggono l'illusione, e per altri, al contrario, aggiungono una dimensione umana. Quando il pubblico sa che un artista sta leggendo una chat, catturando un ritardo, combattendo il suono e ancora cantando, non c'è intrattenimento lucido, ma giunto superando la distanza. Ed e' molto "Second Life".


La conclusione principale: le persone non vanno lì per una copia della realtà


La comprensione più accurata dei concerti dal vivo in Second Life sembra essere che abbiano successo non quando copiano completamente offline, ma quando amplificano ciò che non sempre dà offline. Second Life non riproduce bene la scena fisica, ma migliora l'accessibilità, il contatto indirizzabile, il senso di appartenenza, la scoperta musicale e la collaborazione globale. Qui il corpo è più debole, ma la connessione è più forte; la plausibilità meno spettacolare, ma l'intimità più conversazione; meno pressione geografia, ma più spazio per la comunità regolare. Questa conclusione si adatta bene a entrambe le osservazioni accademiche sul lato sociale dei concerti virtuali e descrizioni ufficiali/utente della scena Second Life stessa.

Così le persone non vanno alla Seconda Vita perché hanno dimenticato come un concerto “reale” sembra. Stanno andando perché è anche un vero concerto - appena costruito su una base diversa. Non la vicinanza fisica dei corpi, ma la prossimità digitale dell'attenzione. Non sul tuono della folla, ma sul flusso continuo di chat, IM, animazioni di danza, nomi familiari e teletrasporto tempestivo. E in questo senso, la Seconda Vita ha dimostrato da tempo una cosa importante: Le prestazioni dal vivo non riguardano solo palco, luce e altoparlanti. È anche la sensazione che siete nello stesso posto allo stesso tempo per qualcosa che sta nascendo. Questo mondo virtuale può creare incredibilmente bene.