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Concertos ao vivo em Second Life: por que as pessoas não vão lá “em vez”, mas “para algo próprio”

Autor: admin

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Second Life tem uma característica cultural incrível: aqui o concerto não desaparece, mesmo que o palco não tenha uma sala física. Para um observador externo, isso pode parecer um compromisso – avatares, streaming, chat, plataforma virtual. Mas se você olhar mais fundo, torna-se claro que a cena musical ao vivo na Segunda Vida deixou de ser uma curiosidade. É uma forma estável de vida musical com seus próprios locais, rituais, audiência e lógica emocional. Os materiais oficiais da Second Life descrevem explicitamente a performance ao vivo como uma performance ao vivo criada em tempo real, onde o intérprete está simultaneamente presente no mundo através de um som avatar e streams para o local; o público pode teletransportar-se para o concerto imediatamente através do calendário de eventos.


Da novidade à cena sustentável


A história desta cena começou muito cedo. Artigos sobre artes em Second Life indicam que o formato de transmissão ao vivo apareceu em 2004, e em meados dos anos 2000 começou a ganhar popularidade; Wired em 2006 escreveu que grandes e independentes artistas já estão usando a plataforma para concertos ao vivo, e Duran Duran e Suzanne Vega se tornaram importantes símbolos iniciais da Second Life podem ser percebidos como um local de música completo. Em 2007, o festival Secondfest cimentou a ideia de que um concerto no mundo virtual não é apenas sobre “ouvir o córrego”, mas vivenciando um evento junto com outras pessoas em um espaço digital compartilhado.

Desde então, tornou-se um ecossistema sustentável. As páginas oficiais do Guia de Destino hoje mostram não experiências únicas, mas uma infra-estrutura constante: Café Musique se chama um dos locais de música ao vivo mais movimentados, onde desde 2015 mais de 600 artistas têm realizado e mais de 60 apresentações ao vivo por semana; Music Island tem realizado concertos desde 2007; Sandy Creek, Voodoo Bayou Blues, Love Kats e outros locais servem música ao vivo como parte regular da vida social do mundo. Em outras palavras, a música da Segunda Vida há muito vive pela lógica do palco, não pela lógica da demonstração técnica.


O que é realmente “ao vivo” nestes concertos?


A questão mais importante aqui não é técnica, mas fenomenológica: por que se sente como uma vida? A resposta é que a “vivência” da Segunda Vida é construída não só sobre o fato de estar vivo, mas também sobre o sentimento de estar juntos. A Second Life Wiki enfatiza que os artistas durante um concerto ver chat e mensagens privadas, responder ao público, conversar entre músicas e receber pedidos; para o espectador, isso cria uma forma de contato direto que uma gravação normal não tem. O trabalho acadêmico da Southern Cross University sobre música ao vivo em mundos virtuais descreve a cena Second Life como uma "vibrante", com performances de diferentes gêneros todos os dias, com pesquisadores observando que artistas experientes estavam constantemente falando sobre a comunidade solidária e como o desempenho participativo em SL é - isto é, envolvente e cúmplice.

Conversar é especialmente importante aqui. Em uma sala de concertos comum, um músico raramente pode “ouvir” cada pessoa individualmente. Em Second Life, isso é possível: chat e IM permitem que o espectador não apenas aplaudir, mas responder, pedir uma canção, obrigado, piada, apoio. Um estudo da Southern Cross University afirma explicitamente que este canal ajuda a manter o público engajado e pode criar maior intimidade entre o artista e o espectador do que uma performance off-line regular. Este é um paradoxo inesperado da Second Life: com menos fisicalidade física, muitas vezes há maior contato com o alvo.


Porque é que as pessoas vão lá?

Quando você reúne descrições oficiais do site, entrevistas de músicos e discussões de usuários, as razões são notavelmente consistentes.

A primeira razão é a socialidade. Na Segunda Vida, os concertos são uma das principais formas de conhecer, estar juntos e manter um sentido de comunidade. Um usuário do Reddit chama diretamente música, clubes e performances provavelmente a principal maneira de socializar em SL, e o músico Komuso Tokugawa em uma entrevista oficial com Second Life diz que a música para ele sempre foi uma plataforma “aplicativo assassino” precisamente porque ajuda pessoas muito diferentes a construir relacionamentos virtuais longos através do “canal emocional” da música ao vivo. Ele também fala de uma “experiência de conexão emocional de alto toque” – isto é, uma experiência emocionalmente intensa, quase tangível de comunicação.

A segunda razão é a disponibilidade sem perda de evento. Em 2006, Wired observou que era uma forma de artistas independentes se apresentarem em casa, sem a logística de um concerto regular; um músico disse que não precisava ir a lugar algum, poderia ficar em casa e ainda ter uma audiência regular. Estudo acadêmico SCU mais tarde documentou um motivo semelhante entre músicos: Second Life é especialmente valioso para aqueles que querem alcançar um público global e estão cansados do fardo diário da performance física. Para os ouvintes, funciona de forma espelhada: você consegue um concerto sem estrada, filas, código de vestimenta e geografia, mas com a sensação de que o evento está acontecendo aqui e agora.

A terceira razão é a curadoria e descoberta da música. Nas discussões dos usuários, as pessoas escrevem que foi através da Segunda Vida que descobriram ou redescobriram músicas e artistas. Isto é importante: o concerto em SL - não só "sentar-se ao fundo", mas também o modo de busca, música surf, concerto-hopping. Sassy Nitely na entrevista oficial de destaque geralmente aconselha literalmente “concerto-hopping”, porque há tantos talentos em SL que você só precisa passar pelas performances e encontrar o seu próprio. Usuários de fóruns confirmam que é fácil ouvir o que passou no ambiente de mídia usual.

A quarta razão é a inclusão e a sensação de segurança. Muitos sites se descrevem não apenas como clubes, mas como comunidades acolhedoras, inclusivas, amigas do LGBTQ ou familiares. ON AIR fala sobre um lugar para imaginação, diversão e comunidade; Café Musique sobre atmosfera de apoio inclusiva; Sandy Creek sobre um espaço onde você pode vir com amigos e absorver a atmosfera. No contexto da experiência musical, este não é um detalhe secundário: as pessoas vão não só para suas vozes, mas para um espaço onde se sentem confortáveis sendo elas mesmas.


Que emoções têm?


Se traduzirmos todo o corpo de fontes na linguagem dos sentimentos, então o primeiro lugar não será “uau da tecnologia”, mas a conexão. Estudos de concertos virtuais após a pandemia mostram que é a conexão social que distingue ao vivo de pré-gravados: concertos ao vivo criam, em média, mais conexão social, e o social se correlaciona positivamente com entretenimento e conexão social. Em uma das obras, concertos virtuais estão associados à experiência de kama muta, um estado próximo de ser tocado, quando uma pessoa sente um aumento súbito na comunidade. Não é específico para a Segunda Vida, mas é uma boa maneira de explicar por que seus shows são levados emocionalmente a sério.

Ao nível das fontes da Segunda Vida, a mesma ideia parece quase direta. Komuso Tokugawa fala de música ao vivo como terapia musical para ele e seu público. Oblee ressalta que a falta de uma “rede de segurança” – quando as ampliadoras são apagadas e os erros podem interromper a música – torna a música ao vivo realmente viva. Para o público, este é um fator importante de confiança: um concerto é valioso não porque é perfeito, mas porque é arriscado e acontece no tempo presente. Quando o erro é possível, a autenticidade é possível.

Há também emoções mais suaves: aconchego, ritualismo, regularidade, sensação de “seu lugar”. Percursos semanais repetidos, locais permanentes, avatares familiares, o hábito de teletransportar ao mesmo tempo criar grandes shows offline às vezes faltam - não uma explosão, mas uma casa. É por isso que fontes oficiais e não oficiais tão frequentemente falam sobre comunidade em vez de “evento”. Em Second Life, o concerto é muitas vezes experimentado não como um passeio raro, mas como uma forma de viver juntos.


Mas não é uma “substituição perfeita” para offline.


No entanto, seria errado romantizar a Segunda Vida sem reservas. A crítica desta forma existe há muito tempo e permanece significativa. The Guardian escreveu em 2007 que a Second Life claramente não conseguiu fazer uma simulação credível de um concerto ao vivo, embora o som pudesse ter sido bom o suficiente para a música funcionar. Nas discussões do usuário moderno, uma afirmação semelhante é feita: alguns carecem de fisicalidade visual, um olhar vivo para o músico, movimentos reais, em vez de "modelo 3D preso em uma animação repetitiva". Para alguns, a falta de um verdadeiro corpo de palco continua a ser uma limitação fundamental.

Há também problemas puramente técnicos. O wiki oficial alerta para um atraso de cerca de 10 a 20 segundos; estudos e práticas de cena mencionam lag, a necessidade de equilibrar o som, restrições ao número de avatares na região, e uma dependência constante dos eletrodomésticos do músico. As primeiras revisões de concertos da Second Life enfatizaram que os próprios artistas têm que ser artistas, engenheiros de som e técnicos. Isto é, a magia aqui é sempre parcialmente construída sobre trabalho manual e paciência.

Mas é aqui que corre a linha mais interessante: para alguns, essas falhas destroem a ilusão, e para outros, pelo contrário, acrescentam uma dimensão humana. Quando o público sabe que um artista está lendo um bate-papo, pegando um atraso, lutando contra o som e ainda cantando, não há entretenimento polido, mas conjunto superando a distância. E é muito "Segunda Vida".


A principal conclusão: as pessoas não vão lá para uma cópia da realidade


A compreensão mais precisa dos concertos ao vivo em Second Life parece ser que eles são bem sucedidos não quando eles copiam completamente offline, mas quando eles amplificam o que offline nem sempre dá. A Second Life não reproduz bem a cena física, mas aumenta a acessibilidade, o contato endereçável, o senso de pertencimento, a descoberta musical e a colaboração global. Aqui o corpo é mais fraco, mas a conexão é mais forte; plausibilidade menos espetacular, mas mais intimidade conversacional; menos pressão geográfica, mas mais espaço para a comunidade regular. Essa conclusão se encaixa bem com as observações acadêmicas sobre o lado social dos concertos virtuais e descrições oficiais/usuários da própria cena da Segunda Vida.

Então as pessoas não vão para a Second Life porque esqueceram como é um show “real”. Eles estão indo porque também é um concerto real - apenas construído em uma base diferente. Não a proximidade física dos corpos, mas a proximidade digital da atenção. Não no trovão da multidão, mas no fluxo contínuo de bate-papo, IM, animações de dança, nomes familiares e teleportes oportunos. E nesse sentido, a Segunda Vida há muito prova uma coisa importante: O desempenho ao vivo não é apenas sobre palco, luz e alto-falantes. É também a sensação de que você está no mesmo lugar ao mesmo tempo para algo que está nascendo. Este mundo virtual pode criar surpreendentemente bem.